CS反恐精英的地图名字的前缀,如:gg, de, he,等,代表什么意思?


CS反恐精英的地图名字的前缀,如:gg, de, he,等,代表什么意思?

在《反恐精英》(Counter-Strike,简称 CS)系列游戏中,地图的名称通常带有不同的前缀,它们表示该地图的类型或玩法模式。以下是一些常见的地图前缀及其含义:

拆弹模式

de_(Defuse)
反恐精英(CT)需要阻止恐怖分子(T)安装炸弹,或者在炸弹被安放后拆除炸弹。
例如:de_dust2、de_inferno、de_nuke
cs_(Hostage Rescue)——解救人质模式

反恐精英(CT)需要解救人质并带回安全区,而恐怖分子(T)需要阻止他们。
例如:cs_office、cs_assault

护送VIP模式

as_(Assassination)——(CS 1.6 及更早版本)

反恐精英(CT)需要护送 VIP 到达撤离点,而恐怖分子(T)需要阻止他们。
例如:as_oilrig(该模式较少见,CS:GO 中已被移除)

枪械竞赛模式

gg_(Gun Game,CS:GO 变种为 Arms Race)

通过击杀敌人来升级武器,从手枪开始到长枪,最终使用金刀(Golden Knife)完成最后一击获胜。
例如:gg_aim_ag_texture

高爆手雷模式

he_(High Explosive)——

主要以高爆手雷(HE Grenade)作为武器进行战斗。
例如:he_dodgeball

瞄准训练地图

aim_(Aim Training)

设计为练习枪法的对战地图,通常是对称的,且武器受限。
例如:aim_map、aim_redline

狙击地图

awp_(AWP Training)

主要使用 AWP 狙击步枪,地图通常开阔并限制其他武器。
例如:awp_india、awp_lego_2

滑行地图

surf_(Surfing)

利用 CS 物理引擎的斜坡进行滑行,通常为娱乐或竞速玩法。
例如:surf_ski_2、surf_utopia

连跳训练地图
bhop_(Bunny Hop)

练习 Bunny Hop(兔子跳)技巧,提高移动速度和连跳流畅度。
例如:bhop_fps_max、bhop_arcane

小游戏地图

mg_(Minigame)

具有各种娱乐或挑战元素,如跑酷、障碍赛、团队合作等。
例如:mg_fun_multigames、mg_saw

死亡竞赛模式

dm_(Deathmatch)

复活后立即投入战斗,无需等待回合结束,通常用于练习枪法。
例如:dm_dust2、dm_nuke
这些地图前缀帮助玩家快速识别地图的模式和玩法,在选择地图时更加直观。

自由混战模式

ffa_(Free-For-All)
玩法特点:

没有固定的队伍,所有玩家都是敌人,看到人就可以击杀。
无需等待复活,通常是 无限复活(Respawn),被击杀后可快速重新投入战斗。
适用于 枪法训练、快速对战 等场景。
常见 ffa_ 地图示例:

ffa_dust2(基于 Dust2 的自由混战版本)
ffa_aim_map(自由对战的瞄准训练地图)
ffa_awp_india(狙击混战地图)
这种模式类似于 “死亡竞赛(Deathmatch)”,但区别在于:

DM(Deathmatch) 可能仍然有 CT 和 T 队伍,队友之间不能攻击。
FFA(Free-For-All) 则完全没有队伍概念,每个人都是独立个体,见人就打。
在 CS:GO 及 CS 1.6 的社区服务器里,FFA 模式通常用于 枪械练习、娱乐模式或竞技热身,可以更快提高反应速度和枪法。

死亡奔跑模式

dr_(Deathrun)
玩法特点:

由两组玩家组成:
跑者(Runners):通常是反恐精英(CT),需要躲避陷阱并跑到终点。
陷阱触发者(Activators):通常是恐怖分子(T),他们的任务是在适当的时机激活地图中的陷阱,阻止跑者通过。
地图上布满各种机关、陷阱,如移动平台、炸弹、射击装置、突然掉落的地面等。
跑者必须依靠技巧(跳跃、走位)避开陷阱并到达终点,通常在终点会有武器,成功到达终点的玩家可以击杀T(陷阱触发者)。
该模式考验的是跑酷技巧、反应速度和团队协作,具有很强的娱乐性。
常见 dr_ 地图示例:

dr_minecraft(以 Minecraft 主题打造的 Deathrun 地图)
dr_cyberpunk(赛博朋克风格的死亡奔跑地图)
dr_psykopat(经典死亡奔跑地图)
这个模式在CS 1.6、CS: Source 和 CS:GO 的社区服务器中都非常流行,尤其适合喜欢跑酷和挑战反应速度的玩家。

战斗场模式

fy_(Fight Yard)
玩法特点:

小型、对称的战斗地图,通常没有复杂的任务目标,只需消灭对方队伍。
固定武器:大多数 fy_ 地图会在地图上放置武器,玩家通常无法购买武器,只能拾取地上的枪械进行战斗。
紧张快节奏:地图一般较小,对战迅速,玩家在出生点附近就能立即交战。
适用于 快速练枪、热身、团队竞技。
常见 fy_ 地图示例:

fy_iceworld(最经典的战斗场地图之一,全图都是冰面)
fy_snow(类似 iceworld,但加入了雪景)
fy_pool_day(在游泳池环境中战斗)
fy_buzzkill(带有高低差的近距离战斗地图)
这种地图非常适合 练枪、团队竞技、快速对战,在 CS 1.6、CS: Source 和 CS:GO 的社区服务器中都很流行。

捉迷藏模式

hns_(Hide and Seek)
hns_ 代表 “Hide and Seek”(捉迷藏),是一种娱乐模式,玩法类似于现实中的捉迷藏,但结合了 CS 的机制。

玩法特点:

玩家被分为 躲藏者(Hiders,通常是 CT) 和 寻找者(Seekers,通常是 T)。
躲藏者 需要利用地图中的障碍物和跳跃技巧(如 Bunny Hop、滑墙等)来隐藏或逃跑。
寻找者 需要在限定时间内找到并击杀所有躲藏者。
一些服务器会允许躲藏者使用特殊能力(如短暂隐身、高跳)。
地图通常较大,包含很多可以躲藏的地点,如房屋、箱子、通风管道等。
常见 hns_ 地图示例:

hns_warehouse(仓库环境,适合躲藏)
hns_city(城市风格的捉迷藏地图)
hns_tower(多层建筑,提供丰富的躲藏点)

轻型狙击刀战模式
scout_(ScoutzKnivez)
scout_ 代表 “ScoutzKnivez”(轻型狙击 + 小刀模式),专为 SCOUT 狙击步枪(SSG 08)+ 小刀 设计的地图。

玩法特点:

所有玩家只配备 SSG 08(Scout)和小刀,不能购买其他武器。
低重力设定(类似于月球重力),玩家可以跳得更高、更远,增加机动性。
考验狙击精度和移动技巧,因为 SSG 08 需要精准射击才能击杀对手。
适用于练习移动射击和空中精准狙击。
常见 scout_ 地图示例:

scoutzknivez(最经典的 Scout 模式地图,玩家可以在高平台间跳跃)
scout_towers(高塔间对战,利用低重力跳跃)
scout_alley(狭长巷道狙击战)
这类地图在 CS 1.6、CS: Source 和 CS:GO 社区中都非常受欢迎,适合练习跳狙、移动射击和快速对战。

训练模式

training_
training_ 代表 “Training”(训练),通常用于 练习枪法、投掷物、移动技巧等。

玩法特点:
这些地图主要用于提升玩家个人技能,而不是对战。
训练项目包括:
瞄准(AIM)训练:练习精准度、射击速度、转身射击等。
反应训练:针对快速出现的目标进行射击练习。
投掷物训练:练习烟雾弹、闪光弹、燃烧弹的投掷轨迹。
移动技巧:如 Bunny Hop(连跳)、滑步、跳箱等。
打靶练习:射击站桩或移动的机器人。
常见 training_ 地图示例:
training_aim_csgo(基础瞄准训练地图)
training_aim_react(反应速度训练地图)
training_grenade(手雷/烟雾弹投掷训练)
training_movement(移动技巧训练地图)
在 CS:GO 中,许多玩家会使用 training_ 地图来提升自己的技术,特别是在竞技模式前热身。


文章作者: Alan Work
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